درجہ بندی میں اتنے سارے نقصانات کیوں ہیں؟ -گیم مماثل میکانزم اور کھلاڑیوں کے طرز عمل کا گہرائی سے تجزیہ
حال ہی میں ، گیم رینکنگ میں "دھوکہ دہی کے ساتھی ساتھیوں" کے رجحان کے بارے میں گفتگو ایک بار پھر ایک گرما گرم موضوع بن گئی ہے۔ چاہے یہ "بادشاہوں کا اعزاز" ، "لیگ آف لیجنڈز" یا "لازوال" ہو ، کھلاڑی عام طور پر درجہ بندی کے ناقص تجربے اور غیر معقول مماثل میکانزم کے بارے میں شکایت کرتے ہیں۔ اس مضمون میں اس رجحان کے پیچھے کی وجوہات کو ساختی اعداد و شمار کے تجزیے کے ذریعے تلاش کیا جائے گا اور پچھلے 10 دنوں میں پورے نیٹ ورک کے گرم مواد کے ساتھ مل کر۔
1. مشہور گیم رینکنگ میچوں سے منفی آراء کے اعدادوشمار (پچھلے 10 دن)
کھیل کا نام | متعلقہ عنوانات کی رقم | شکایت کے اہم نکات | منفی جذبات کا تناسب |
---|---|---|---|
عظمت کا بادشاہ | 128،000 | عدم توازن اور اے ایف کے کے ساتھ ملاپ | 67 ٪ |
لیگ آف لیجنڈز | 94،000 | ٹیم کے ساتھی ناکام ، ELO میکانزم | 72 ٪ |
ابدی تباہی | 53،000 | درجہ بندی کا فرق بہت بڑا ہے | 58 ٪ |
2. کوالیفائ کرنے میں "گڑھے" کے رجحان کی بنیادی وجوہات
1.مماثل میکانزم کی خامیاں: زیادہ تر کھیل ELO یا MMR اسکورنگ سسٹم کا استعمال کرتے ہیں ، لیکن اصل ملاپ میں ، درجہ بندی کا فرق اکثر بہت بڑا ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر ، ڈائمنڈ پلیئرز پلاٹینم ٹیم کے ساتھیوں کے ساتھ ملتے ہیں ، جس کے نتیجے میں مسابقتی مسابقتی سطح ہوتی ہے۔
2.پلیئر کے طرز عمل کے مسائل: کمیونٹی آراء کے مطابق ، مندرجہ ذیل طرز عمل کھیل کے تجربے کو سب سے زیادہ متاثر کرتے ہیں۔
منفی سلوک کی قسم | وقوع کی تعدد | اثر و رسوخ کی ڈگری (1-5) |
---|---|---|
جان بوجھ کر کسی کا سر دینا | اعلی تعدد | 5 |
آن ہک/منقطع | درمیانے اور اعلی تعدد | 4.5 |
بات چیت کرنے سے انکار کریں | انتہائی اونچا | 4 |
3.وقت کا عنصر: اعداد و شمار سے پتہ چلتا ہے کہ ہفتے کے آخر میں اور شام کے چوٹی کے اوقات کے دوران درجہ بند میچوں کی منفی درجہ بندی ہفتے کے دن کے مقابلے میں 40 ٪ زیادہ ہوتی ہے ، جو براہ راست کھلاڑیوں کی کثافت اور سرور پریشر سے متعلق ہے۔
3. کھلاڑیوں کے ذریعہ پیش کردہ بہتری کی تجاویز کے اعدادوشمار
تجویز کردہ مواد | سپورٹ ریٹ | عمل درآمد میں دشواری |
---|---|---|
بہتر مماثل الگورتھم | 89 ٪ | اعلی |
سزا کے طریقہ کار کو مضبوط بنائیں | 76 ٪ | وسط |
ساکھ کے نظام کے انعامات میں اضافہ کریں | 68 ٪ | کم |
4. نفسیاتی عوامل اور حل
1.ڈننگ کروگر اثر: بہت سارے کھلاڑی اپنی صلاحیتوں کو زیادہ سے زیادہ بیان کرتے ہیں اور اپنے ساتھی ساتھیوں کو ناکامیوں کا ذمہ دار قرار دیتے ہیں۔ اعداد و شمار سے پتہ چلتا ہے کہ 70 ٪ کھلاڑی جنہوں نے شکایت کی وہ دراصل ان کی خود تشخیص سے 1-2 کی سطح کم تھے۔
2.حل:
battle جنگ کے اعداد و شمار کا زیادہ شفاف جائزہ فراہم کریں
AI AI ریئل ٹائم سلوک کا پتہ لگانے کے نظام کو متعارف کرانا
deporting رپورٹنگ فیڈ بیک میکانزم کو بہتر بنائیں (فی الحال صرف 30 ٪ رپورٹوں کو پروسیسنگ کے واضح نتائج مل سکتے ہیں)
5. ڈویلپرز کی تازہ ترین پیشرفت
سرکاری خبروں کے مطابق ، بہت ساری گیم کمپنیوں نے بہتری کے منصوبوں کی جانچ شروع کردی ہے: "آنر آف کنگز" S35 سیزن میں "چوٹی میچ آپٹیمائزیشن" کو متعارف کرانے کا ارادہ رکھتی ہے ، اور "لیگ آف لیجنڈز" "پلیئر سلوک کا پتہ لگانے کے نظام V3" کو اپ گریڈ کریں گے۔ چاہے یہ تبدیلیاں واقعی درجہ بندی کے تجربے کو بہتر بنا سکتی ہیں۔
عام طور پر ، "بہت سارے درجہ بندی کے گڈڑھی" کا رجحان ملاپ کے طریقہ کار ، کھلاڑیوں کے طرز عمل اور نفسیاتی عوامل کے امتزاج کا نتیجہ ہے۔ بنیادی طور پر اس مسئلے کو حل کرنے کے لئے ڈویلپرز اور پلیئر کمیونٹی کی مشترکہ کوششوں کی ضرورت ہے۔ یہ تجویز کی جاتی ہے کہ کھلاڑی اچھے رویہ برقرار رکھیں ، درجہ بندی کے لئے مناسب وقت کی مدت کا انتخاب کریں ، اور باضابطہ چینلز کے ذریعہ کھیل کے مسائل کی اطلاع دیں۔
تفصیلات چیک کریں
تفصیلات چیک کریں